魔兽世界猎人宏命令教程(魔兽世界猎人宏)
大家好,今天小六子来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界猎人宏命令教程,魔兽世界猎人宏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、猎人的常用宏 分类:我的魔兽世界宠物攻击+标记+突进+通知宏 /script PetAttack() /施放 猎人印记(等级 4) /script CastPetAction(6) /p 妈妈个叉的“%t”,老子打的就是你 猎人收宠假死陷阱宏 /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName(" 假死 ") else if(UnitAffectingCombat("player")==nil) then CastSpellByName(" 冰冻陷阱 ( 等级 2)") MoveForwardStart() end end /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then MoveForwardStop() StrafeLeftStop() StrafeRightStop() end 功能 :( 连续按 ) 收回宠物并令其冬眠 , 自动停止跑动 , 释放装死 , 如果解除战斗状态就释放冰冻陷阱 猎人经典宏 /script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end /cast 猎人印记(Rank 3) /cast PetAttack() /script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end 此宏是猎人经常使用的,第一句判断是否是队友,如果是就协助队友,选中队友的怪物;然后第二句释放猎人印记,这个不用多说了吧;第三句使用宠物攻击;第四句判断玩家是否在战斗状态.,如果不是在战斗状态的话自动攻击....(这句话好像有点多余-_-!) 提高假死几率宏 /script ClearTarget(); /施放 假死 功能: 增加你假死的成功率....大部分MF猎人都同意失去目标之后假死成功率大增这个观点(PK不要用, 清除对方目标好了....不要连自己的也清除掉....) 1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
2、 /cast Hunter"s Mark(Rank X) /script PetAttack() 2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
3、 /cast Hunter"s Mark(Rank X) /script PetFollow() 3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
4、 /script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end /cast Hunter"s Mark(Rank X) /script PetAttack() /script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end 注意你开始所选择的目标必须是友好的。
5、 4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
6、 /script PetFollow() /Cast Scatter Shot() 1-肉搏战和猴之守护 可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
7、 /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end /script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end 2-自动射击和鹰之守护 可以取代默认的auto shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
8、 /cast Auto Shot /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end 猎人自动喂食 下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。
9、如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
10、 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(X, Y)) then OpenBag(X); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(X, Y); end end X/Y分别是包和格子的编号。
11、 5个背包按照排列位置编号如下: [4][3][2][1][0] 16格包的格子编号如下: [ 1][ 2][ 3][ 4] [ 5][ 6][ 7][ 8] [ 9][10][11][12] [13][14][15][16] 还有很多不一一列举了,NGA论坛上 还有BAIDU 贴吧猎人吧上面有很多。
本文分享完毕,希望对你有所帮助。