闪客巫师
闪客巫师这个很多人还不知道,小飞来为大家解答以上的问题。现在让我们一起来看看吧!
1、【软件Flash】 经过多年的蓬勃发展,Flash相关的专业软件不仅有Adobe Flash这样的江湖高手,也出现了一批更加细分功能的奇侠隐士,其中不乏有中国本土的Flash软件设计者-硕思软件。
2、 1. Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。
3、通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。
4、 现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4 adobe adobe 特性 被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
5、 使用向量运算(Vector Graphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
6、 使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(swf) 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(Flash Player) 是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台 2. 闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为FLA的专业Flash全面解析工具。
7、闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。
8、能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。
9、友好的用户界面可以让您轻松掌握。
10、您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。
11、转换后的FLA能够在adobe flash中打开。
12、完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。
13、 硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。
14、当用户在IE浏览器或Firefox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。
15、 3. 闪客之锤是一款专业的二维矢量动画创作工具,同样为硕思软件产品系列之一。
16、其最强大的一个功能是运用智能的运动动画分析和完全的动作脚本支持,来导入*.SWF格式的文件。
17、所有导入的元素及动作脚本可以被轻松的修改,还可以将影片再导出为SWF格式,保证原来影片的元素和功能毫无损失。
18、为了制作出更专业的动画,闪客之锤自带了 80余款各种样式的生动的动画特效。
19、您只需轻点几下鼠标,更改几个参数即可完成复杂的动画作品。
20、在英文版本的最新版中,还加入了形变等新的功能,可以说为Flash提供了很好的补充和替代作用。
21、 4. 硕思闪客巫师是一款适合于初级和中级用户使用的Flash工具。
22、它提供的动画模板,相册模板和动画素材,让您轻松就可以创作抢眼的广告横幅,动态文字,相册和电子贺卡等效果。
23、闪客巫师还支持添加动作脚本,所见即所得的功能可以让你的设计变的更加直观,轻松的设计出Flash效果! 5. Flash视频编码器(服务器版)是硕思软件为站长级用户量身打造的一款服务器端的Flash视频工具。
24、硕思Flash视频编码器(服务器版)是一款独立应用于服务器端的Flash视频编码应用程序,通过在服务器端调用命令行将各种流行的视频格式通过编码批量转换为Flash视频(FLV)格式,同时对视频外观进行控制,加入公司品牌,并轻松地集成到您的网站中。
25、 硕思Flash视频编码器(服务器版本)提供强大的视频编解码功能,用户可以自由裁剪视频画面,设置不同的画面缩放模式,通过自定义各种高级转换设置,如视频/音频转换比特率、采样率、声道、帧率,以及输出视频的画面大小和比例等等,对输出视频的质量和效果进行控制,同时还能实现批量转换功能。
26、【Flash解析】 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
27、Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
28、通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
29、您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
30、 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
31、Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
32、与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
33、位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
34、 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。
35、接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
36、 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。
37、Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。
38、Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
39、在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。
40、 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
41、位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
42、 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
43、 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。
44、例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。
45、逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。
46、Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。
47、有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。
48、 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。
49、这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
50、 完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。
51、这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。
52、然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。
53、有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。
今天的内容分享完毕,希望对大家有所帮助。