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55开现在怎么样了(55开)

导读 55开现在怎么样了,55开很多人还不知道,乐儿来为大家解答以上问题,现在让我们一起来看看吧!现在业内有VR和AR,都很有意思。个人认为目前

55开现在怎么样了,55开很多人还不知道,乐儿来为大家解答以上问题,现在让我们一起来看看吧!

现在业内有VR和AR,都很有意思。个人认为目前AR的发展前景会更好。

——蒂姆库克

库克不止一次在媒体采访中表达过对AR的期待和愿景,所以苹果在WWDC发布会上发布ARkit几乎是我们的期待。这也意味着苹果准备像传教士一样向全世界推广ar,就像当年乔布斯向全世界展示第一部iPhone一样,让更多人知道手机可以这么玩,AR其实也可以这么操作。

苹果的惊喜可能是谷歌始料未及的。AR上吃力不讨好的Project Tango被苹果的一场发布会“羞辱”了一番,但最初的首发却受到了继任者的制裁。不到两个月,谷歌就把ARCore扔给了开发者,打算和苹果的ARKit掌门人见面,刚刚好。

1我们先来看看ARKit和ARCore的特点。

Apple ARKit的三个关键组件:

VIO(视觉惯性里程计):ARKit可以通过使用VIO精确跟踪周围的环境。VIO结合了相机传感器数据和加速度传感器数据,使设备能够感知空间中的运动状态,无需额外校准即可实现高精度测量。

场景理解光照估计:无需任何额外设备,ARKit允许iPhone和iPad从相机的视角分析场景,并识别空间中的水平面。ARKit可以检测桌面、地面等水平表面,支持将虚拟物体放置和跟踪到更小的特征点。ARKit可以使用相机传感器来评估环境光,并相应地调整虚拟物体的亮度。

高性能硬件渲染优化:ARKit需要运行在Apple A9及以上的芯片上。这些处理器提供强大的计算能力,使场景识别更快,并允许您在现实世界中构建更详细的虚拟内容。

开发者可以使用Metal、SceneKit以及Unity、Unreal Engine等第三方工具在ARKit中进行渲染。

谷歌ARCore还有三个核心功能:

运动追踪:当使用智能手机摄像头观察房间内的特征点和IMU(惯性测量单元)传感器数据时,ARCore可以确定移动过程中手机的位置和方向(姿态),并保持虚拟物体放置在准确的位置。

环境理解):AR虚拟物体往往被放置在地板或桌面上。通过动态跟踪所使用的特征点,ARCore可以检测出虚拟物体所在的水平面。

光线估计):ARCore可以观察周围的光线,这样开发者就可以根据周围的光照环境来调整虚拟物体的亮度,创造出更逼真的虚拟物体。

谷歌还表示,除了直接从Tilt Brush VR绘画应用或VR建模工具块中导出ARCore对象,ARCore还支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色。

大家可以看到,苹果ARkit上的每一个关键功能都可以在谷歌ARCore中找到对应的点,甚至渲染工具的支持也基本相同。另一个不容忽视的是,两者在硬件上都不需要额外的设备,号称一部iPhone/Android就能实现所有功能。为什么看起来有点像斗地主里一对5被一堆6管理的感觉?

2我们比较了在WWDC展示的AR演示和谷歌发布的ARcore视频,如下所示:

视觉测量与动态跟踪

场景识别与环境理解

轻度评估

从这些Demo中不难看出,用ARKit制作的AR效果是由ARCore“还原”的。ARCore的宣传视频用直白的方式向苹果展示了ARCore的特性,看,动,光。你能做到,我也能。

即便如此,在边肖看来,这并不意味着苹果和谷歌将在AR上五五开。准确的说,苹果很可能在半年内摆脱谷歌。

谷歌的独舞,苹果的被buy buy买走的狂欢。

作为“不折腾就死”的谷歌,其实早在2014年就开始反向AR项目了。这个项目还有一个很有活力的名字,——Project Tango(不知道的以为Google在搞部门联谊)。Tango项目包括三项核心技术:运动跟踪、深度感知和区域学习。基于这些技术,该设备可以感知周围环境,绘制真实环境的3D模型,实现距离、大小等物理测量。

然而,本该一路高歌猛进的Project Tango,居然有着异乎寻常的“低调”。由于Tango项目对设备的整体性能要求非常高,除了标配高性能SOC、大内存、高分辨率屏幕外,Tango还需要额外的硬件支持(如深度传感摄像头、运动跟踪摄像头)。这是普通安卓机过不去的坎。

更尴尬的是,包括三星、华为、小米在内的这些安卓手机厂商,似乎都对Tango的前景持观望态度,都选择坐以待毙,看好戏。直到现在,只有去年发布的联想Phab 2和刚刚发布的华硕ZenFone AR有能力运行Tango平台。

别急,还有更尴尬的。内部消息称,因为Tango手机销量不理想,相关芯片供应商已经停止供应Tango项目。

相比谷歌“爱作品”的定制路线,苹果更热衷于“买中买”的风格。从2010年开始,苹果先后收购了瑞典面部识别技术公司Polar Rose、以色列体感技术公司PrimeSense、瑞士3D虚拟图像传感公司FaceShift、ar场景构建公司Metaio、AR通信公司Flyby Media。这些公司都有自己的技术,当这些技术整合起来,苹果基本上就擅长AR了。

除了收购,苹果还从其他VR/AR团队挖走了不少人。微软的HoloLens、脸书的Oculus和谷歌的Magic Leap都投入了巨资。苹果从未放过他们中的任何一个。就连NASA的技术大牛杰夫诺里斯也被苹果邀请到AR项目的研发中。据国外媒体报道,苹果目前有一个超过100人的专家团队从事AR研究。

如前所述,ARKit和ARCore都表示可以直接用手机和平板电脑实现AR效果,不需要额外的硬件辅助。然而,理智告诉边肖,必须有一个常规。

果不其然,苹果ARKit要求设备至少要有A9处理器,也就是说只有iPhone6s/iPad(9.7英寸)以及之后的手机/平板才有资格享受。

虽然谷歌并未公开说明ARCore的最低要求,但从目前仅支持谷歌Pixel和三星S8来看,以下起步要求估计已经失败:

牛轧糖(Android 7.0及以上)系统版本。

根据IHS Markit 2016年全球手机出货量统计,iPhone6s、iPhone6s plus、iPhone7、iPhone7 plus出货量超过1.5亿部。作为今年iPhone推出十周年,新一代iPhone势必会受到更多消费者的青睐。预计今年的出货量将比去年高出5%左右。所以苹果接下来的AR推广可以说是相对容易的。

另一方面,在安卓阵营,虽然2016年安卓手机全球出货量超过12亿部,但从谷歌今年1月公布的安卓系统份额可以看出,只有0.7%的用户在使用安卓7.0和安卓7.1,也就是说,能够支持ARCore的手机不到900万部。但根据最新数据,牛轧糖的市场份额已经超过10%,所以“年底前1亿人用AR”至少在系统版本支持上是没有问题的。

但关键在于安卓手机厂商对ARCore的态度。如果他们像Project Tango一样选择观望,或者用其他AR工具替代ARCore,谷歌“年底1亿”的大旗只能自己推了。

边肖认为,观望是不可能的。毕竟苹果已经领先了,没有理由不跟上。但与其他平台合作或独立开发的可能性更大。一方面,ARCore不如Android优越,市场上也不乏成熟的AR解决方案。另一方面,AR被视为未来的交互方式之一。谷歌没有理由也没有必要被牵着鼻子走。8月,小米与Vision AR签署深度合作协议,表示准备共同打造移动AR平台。

4手机只是过渡方式,AR其实是针对眼镜的。

虽然手机已经成为我们日常工作和生活中最重要的工具之一,但它将我们从笨重的电脑中解放出来,成为便携式电脑。但是,手机已经束缚了我们的双手,把我们的目光锁定在了这个小小的屏幕上。手不离身的爪机党,不离屏幕的低头族,都成了我们的代名词。显然,我们需要一个限制较少,并且能够继承甚至超越手机功能的工具,而眼镜是目前最好的选择。

谷歌预见到了这一趋势,并不断推出新的尝试和错误。如果我们回头看,会发现谷歌眼镜的项目开发早于Project Tango。虽然一路跌跌撞撞,甚至每隔一段时间就传出被“掐断”的消息,但谷歌仍然保持着对谷歌眼镜的投入,因此很有可能谷歌会在谷歌眼镜的基础上增加AR功能。从之前曝光的专利项目来看,苹果也已经开始研发AR可穿戴设备,可能会在两到三年内推出苹果AR眼镜。

谷歌和苹果都是一个方向,但后者的做法可能更符合现状。AR眼镜在技术、生态、市场方面都还处于初级阶段。技术和应用不够完善,用户体验不够惊艳。另外,比手机高出几倍的价格门槛,也注定了AR眼镜的爆发会推迟。而苹果选择AR现有的存量市场,而不是一下子换成其他设备,让市场接受在手机上使用AR,然后逐步推出AR眼镜。整个转变更加合理和自然。显然,谷歌在看到ARKit后意识到了这一点,在“精简”Tango后推出了ARCore。

5AR大战,还有其他玩家陆续进入。

然而,在这场AR比赛中,并不是所有选手都选择从手机入手,微软就是其中之一。说到投资,它和苹果谷歌一样软,说到输出,微软的Hololens可以轻松秒杀现有的大部分R(不要和R(SSR)一起凑热闹)。但是,微软选择了从更高的MR混合现实开始,它致力于商业市场。23000人民币的起步价,注定了吃瓜人难以割舍。估计苹果和谷歌推出AR眼镜后,微软的Hololens可能会变成街机。

随着苹果、谷歌、微软的节奏,脸书、BAT等一批巨头也以不同的方式进入AR领域。脸书已经斥资20亿美元收购Oculus,百度开始测试AR SDK,阿里投资8亿美元Magic Leap,腾讯也成立了AR studio QAR……又一场混战开始了。

今天的分享,希望对大家有所帮助。

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