魔兽世界敏锐贼武器(魔兽世界敏锐贼天赋)
魔兽世界敏锐贼武器,魔兽世界敏锐贼天赋很多人还不知道,今天乐天来为大家解答以上问题,现在让我们一起来看看吧!
1、 《魔兽世界》 的8.0前夕已经上线,针对大量职业的被动和精通都进行了改动,下面就为大家带来魔兽世界敏锐贼前夕玩家对战玩家攻略介绍
2、 关键词单影舞三偷四剔骨skr skr
3、 在开新版本的时候,盗贼这个职业,首先要掌握的就是一套起手,原因是敏锐贼爆发伤害高,而平伤低,如果第一套打不出对手技能的话,接下来会非常被动,所以我们要研究出一套在控制之内伤害最高的连招,这样之后的打法才会有意义。举个栗子,当你对战一名惩戒骑如果你的起手没有办法打出对方的徽章或者保护等等.那么在你控制结束之后,他总有办法稳住自己的血线,因为你爆发技能已经开过,而对手的防守技能还在,那么你将永远找不到击杀点,只能依靠消失去等技能激光唱片的方法重置比赛,这时候你也知道现在现身相当于死路一条,之后被对方嘲讽,说你猥琐。但是反之,如果你的起手压力足够对方开启保命技能,无论你是斗篷闪避或者消失拖一个递减,之后再去起手,循环往复,对方总会出现没有技能的阶段,这样你才有可能击杀他。而这套盗贼们赖以生存的起手,一定是越早练越好的,假使,你现在正在练习的起手并不那么优秀,当它逐渐成为你的肌肉记忆之后,习惯这东西,再想改就难了。
4、 综上所述,这套起手应该被所有备战8.0的敏锐贼玩家所掌握。
5、 天赋
6、 其中有两个天赋可能存在争议
7、 黑暗之影/暗影笼罩:
8、 黑暗之影提供的25%增伤,就算在玩家对战玩家之中有所削弱,但它依旧是这层天赋中我们最需要的。
9、 暗影笼罩提供的三影舞看起来很美,实则鸡肋。因为我们需要的仅仅是把伤害打在晕所里,点了诡诈天赋的暗影之舞拥有6秒,完全足够覆盖一个晕锁。它加快刷新影舞激光唱片的功能,可以增强敏锐贼平伤,而敏锐贼的平伤垫底,切忌以彼之短搏人之长!关于增加爆发频率这一点,就算影舞激光唱片好的再快,我们依旧要等递减结束才可以打伤害。如果你刚刚入门,暗影笼罩不失为一个好选择,它能挽救很多你操作上的失误,况且还能保证你每个递减结束都有影舞可用,配合暗影大师更能保证你能量上的需求,但是如果你比较硬核,有足够的能力处理好盗贼的各种细节,那么还是黑暗之影提供的爆发增伤来的更加直接一点。
10、 暗影大师/影分身/袖剑风暴:
11、 暗影大师提供的回能,用起来很舒服,为什么不选择?原因很简单,第一在颜骚流起手中,操作得当能量是完全够用的。第二它并不增加任何伤害,既然选择了黑暗之影,就更没有了点它的意义。
12、 影分身终结技的伤害要比剔骨高,按理说更应该适合极限爆发的打法。但是仔细计算,影分身提供的伤害并不如剔骨四刀扇伤害的总和(姑且还不算影舞获得的刀扇增伤)(姑且再不算袖剑连击提供的剔骨增伤),况且影分身的伤害会被宝宝等其他敌对角色分担。顺便提一点,当剩下分身伤害没有打完的时候,是会破盲的,这点在盗贼内战中很是致命。
13、 袖剑风暴带给我们的不仅仅是AOE伤害,实际上四刀扇带给我们的是额外四颗星,而开启暗影之刃后它能给我们带来额外8颗星!这也就是一套晕锁下来可以四剔骨的必需品,况且这个技能是不会打破闷棍的(没有道理的,不过事实却是是这样)甚至不会让对方进战斗,不管抓贼还是抢伤害都很有用,除去起手之外,袖剑风暴还可以作为爆发的前奏,这天赋算是颜骚流的精髓之一。
14、 装备
15、 很多小伙伴可能有疑问,难道这套起手还要有特殊的配装么?非也非也,给大家看装备的原因是为了告诉大家,这套起手不需要用到当前版本任何橙装特效和套装特效!魂戒会让起手有更高的操作空间,橙披风会让爆发的伤害更加爆炸,但是它们活不到下个版本,所以没有任何意义,橙肩膀提供的暴击加成,也被我在前奏的三秒浪费干净了,也是特意没有穿4T21,怕给大家带来误导,所以这套起手在下一个版本是完全适用的。
16、 宏
17、 很多小伙伴可能有疑问,难道这套起手还要有特殊的宏么?非也非也,这其中一个宏都不需要,我本身也只有闷棍宏和偷袭肾击秒表宏而已.
18、 至于为什么用图片的形式来体现,说来惭愧,第一次在national graphical association 全国印刷协会发帖。如果直接复制上去的话,里面的排版会变得很乱,表格的话研究了半天也不知道怎么搞,真的很尴尬.
19、 总结
20、 这套连招应用了袖剑风暴不破闷的黑科技,夜刃不破闷的小技巧,在收招的时候有天降可以挡对手控制技能。如果对手提防你的天降,假使你也预判到了这一点,背刺之后再天降,那么这个天降将变成五星,给予对方更加沉重的打击。一套打下来,它具备一定的博弈性以及观赏性,简直skr skr .全程只消耗单影舞,保证了在下一个递减咱们依旧有爆发可打。其中伤害由2星夜刃,三个5星剔骨,一个暗影打击和一个3-4星天降杀机所构成,并且伤害打在4 2 1的偷袭晕锁控制之内暗影之舞和死亡符记全程覆盖增伤,最后一颗星不浪费,能量也刚好打空,伤害是很极限的,可以说是相当完美的起手。
21、 非常规情况
22、 非常规情况
23、 面对战士因为其中有不破闷的技巧而战士是可以解闷棍的,所以可以先闷棍一手骗狂暴,如果对方不上当,那么正常起手就好,优势对局。
24、 面对酒仙武僧,由于醉拳的原因,在刀扇不破闷的第二秒对方就会由于醉拳的延迟伤害而脱控,同样需要正常起手。
25、 面对法师,我们应该选择其他的起手方式,之后有时间补上各个职业打法教学,这毕竟不是我们今天的主题。(不知不觉挖了个大坑)
26、 如果咱们是暗夜精灵盗贼,也可以在刀扇不破闷期间多等待一秒,这样其一能量会更充裕,其二是起手可以挂上四星的夜刃,但是这样做诡诈就会消失,来不及做出偷袭,咱们可以用影遁接偷袭的方式让连招重新回到正轨,这样做的好处是伤害会更高,但是要浪费一个影遁。
27、 如果咱们选择极限爆发双影舞,那么可以选择夜行者天赋,这样做的好处是可以打出这版本敏锐贼最高的起手伤害,而害处是一波对方如果有章或者没死,那么接下来咱们胜利的机会将非常渺茫。
28、 实战套路
29、 可能有小伙伴们会说了,光会起手有什么用,对方又不像木桩一样站着被你打。其实拥有这套连招,最基本的两种应用就是,起手颜骚流逼章,通过闪避/斗篷/疾跑走位甚至消失影遁等方式度过递减,直接暗步偷/肾打出第二套伤害,结束直接致盲,2个闷棍之后度过递减打出第三套伤害拿下对手就可以。第二种很简单,反过来也一样,不要闷棍直接偷袭打出第一套伤害,直接致盲,2个闷棍度过递减期,打出第二套伤害,期间不管什么时间逼出对方徽章都可以闪避/斗篷/疾跑走位甚至消失影遁度过递减,之后直接一套颜骚流带走。大体思路是这样,这么多版本过去了,盗贼基本也没有变过,也不用多说。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。