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未经修改的 Windows PC 游戏可能会登陆 Google Stadia

导读 如果即将举行的谷歌游戏开发峰会的会议有任何迹象的话,谷歌体育场可能很快就会成为未经修改的 PC 游戏的所在地。为该活动列出的一个会话

如果即将举行的谷歌游戏开发峰会的会议有任何迹象的话,谷歌体育场可能很快就会成为未经修改的 PC 游戏的所在地。为该活动列出的一个会话称为“如何从头开始为 Linux 编写 Windows 模拟器?” 它旨在强调谷歌是如何做到这一点的。

未经修改的 Windows PC 游戏可能会登陆 Google Stadia

Stadia 是一个基于云的游戏平台,其核心是基于 Linux 的强大服务器。因此,虽然性能限制并不是一个障碍,但让 PC 游戏在 Stadia 上运行并不像看起来那么容易。这就是为什么当您考虑到有多少 PC 游戏时,Stadia 上可用的游戏库很小的原因。

本次会议表明,谷歌已经弄清楚了如何在不修改它们的情况下在 Linux 上运行 Windows 游戏,这一切都归功于仿真。从理论上讲,这应该意味着任何 Windows 游戏在技术上都可以出现在 Stadia 上。

然而,描述会话的方式提出了一些问题。它是这样说的:

详细概述了 Google 在 Stadia 上运行未经修改的 Windows 游戏的解决方案背后的技术。这是一些核心概念的深入技术演练,目的是让好奇的程序员更好地理解这些技术,并有可能构建自己的技术。

如果谷歌找到了一种让 Windows 游戏在 Linux 上运行的方法,因此,在 Stadia 上,它会分享该解决方案的技术细节,而不是让开发人员随意使用它,这很奇怪。此外,描述指出,开发人员可以基于这些知识“潜在地构建自己的”解决方案。这可能意味着谷歌打算让开发人员创建自己的仿真工具,以便将游戏带到 Stadia。这也可能是向合作伙伴出售 Stadia 作为一项服务的计划的一部分,为他们提供所需的工具,以最小的努力通过云提供游戏。

另一方面,这些知识可以让 Linux 爱好者更容易让 Windows 游戏在他们喜欢的操作系统上运行。这甚至可能包括 Chrome OS,因为它也是基于 Linux 的。该会议将于 3 月 15 日举行,因此我们很快就会知道 Google 是否有任何将 Windows 游戏引入 Stadia 的切实计划。

由于 Steam Deck 最近还预装了基于 Linux 的操作系统,看起来 Linux 上的游戏在不久的将来可能会出现显着增长。

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