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游戏巨头Bethesda透露了一项新的流媒体技术名为Orion

导读 Orion是一个软件开发工具包(SDK),开发者可以将其集成到几乎任何游戏引擎中。这项技术旨在降低带宽、延迟和服务器要求,由id Tech团队在

Orion是一个软件开发工具包(SDK),开发者可以将其集成到几乎任何游戏引擎中。这项技术旨在降低带宽、延迟和服务器要求,由id Tech团队在著名的“Doom”创作者id软件中开发。贝塞斯达的詹姆斯奥特曼告诉游戏产业网,

这种理念不同于目前在谷歌Stadia等平台上的优化工作,主要依靠完善云基础设施。Stadia的一个优势是谷歌的数据中心是可能的,并且通过管道直接连接。

“我们相信,通过在尽可能早的点(即游戏引擎级别)开始优化,我们可以实现显著的节约,并显著改善和增强玩家体验,”奥特曼解释道。

在“Doom”演示中,gamesign指出,带宽利用率从每秒27到32兆降低到20到23兆,而云GPU的渲染时间从1.3毫秒降低到1毫秒,每帧编码从5.7毫秒降低到4.3毫秒。4K分辨率的带宽要求还是很高的,可能在50到70兆的量级。

目前还不清楚开发商将如何支付猎户座。贝塞斯达指出,目前没有计划推出等同于Stadia或微软的xCloud游戏服务。猎户星座

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