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高通正在手机和智能眼镜之间架起一座桥梁

导读 许多公司都在竞相让人们使用智能眼镜在身临其境的虚拟世界中相互连接。不过,现在很少有可以与我们口袋里的手机一起使用的。高通最新的一项

许多公司都在竞相让人们使用智能眼镜在身临其境的虚拟世界中相互连接。不过,现在很少有可以与我们口袋里的手机一起使用的。高通最新的一项名为 Snapdragon Spaces 的计划旨在充当手机和未来智能眼镜之间的粘合剂,重点是支持开放的网络平台。

高通正在手机和智能眼镜之间架起一座桥梁

目前的问题是,它只能与某些带有高通芯片的高级 Android 手机配合使用,而目前根本无法与 iPhone 配合使用。高通公司的芯片已经存在于大多数现有的 AR 和 VR 耳机中,包括Oculus Quest 2、Microsoft Hololens 2和HTC Vive Focus 3。在过去的几年里,该公司一直试图将其 VR 和 AR 设备与手机连接起来,并且随着更多像谷歌这样的公司开始制造自己的芯片,人们对使其工作的兴趣可能会越来越高。Meta、微软和其他 AR/VR 播放器都专注于跨设备兼容性(将其称为元节,或任何您喜欢的名称)用于耳机和电话,而高通的举措看起来完全专注于使耳机与电话的连接最终成为现实。

不过,Snapdragon Spaces 不是芯片。硬件一直是高通在 AR/VR 领域的强项。Spaces 是高通公司认为必要的软件,可以让眼镜与更多手机应用程序配合使用。该平台可下载到兼容的基于 Snapdragon 的高级手机(尽管高通公司尚未指定支持哪些芯片),并允许插入式眼镜连接,同时还允许 Google Play 等现有应用商店中的应用程序连接并成为眼镜 -兼容的。眼镜成为手机的延伸,使用手机的处理能力和蜂窝连接来驱动体验。

联想(和摩托罗拉)、Oppo 和小米是首批硬件合作伙伴,预计明年将使用 Snapdragon Spaces(联想的ThinkReality A3 眼镜将与该平台配合使用)与手机连接的兼容 AR 眼镜,而德国电信(以及 T-Mobile)当眼镜到货时,NTT Docomo 还与 NTT Docomo 合作在网络上测试功能。

高通还宣布收购手部追踪技术公司Clay AIR。除了收购物体识别公司 Wikitude 之外,高通的目标是锁定更多所需的工具,以制作一整套 AR 眼镜所需的一切。开发者平台将与 Unreal Engine 4 和 Unity 配合使用,并且还兼容 OpenXR。

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