平克薯片玩有趣的游戏耳机可以给你提供芯片
当一个人深入到游戏的痛苦中,他的需求会逐渐消退,直到绝对必要。那么,一个人如何在那个精确的时刻平衡在游戏中取得进步和控制饥饿的双重优先级呢?好吧,Pringles的答案是将一系列组件3D打印,组装在Razer游戏耳机上,这样移动臂就可以旋转到玩家口前的位置,用精致的薯片吸引人。
好,好:也许“吸引人”不是正确的词。品尝薯片是微不足道和模糊的土豆味空气,充满了纸板管。他们的零食率很高,但是吃了这些东西,真的有人满意吗?你可能已经猜到了,《饥饿之锤》显然是荒谬的,因为它是游戏中吃饭的解决方案,更不用说它的意义了。
然而,如果你是a)一个试图在办公室呆一天的作家,或者b)一家试图与丝带相处并推广与新产品匹配的公司,这是非常有利可图的。战争机器游戏。
现在,任何人都应该知道饥饿之锤并不意味着被重视。这是一个笑话!但是,既然零食这个话题很有关系,我就别无选择,只能认真对待。(可能太多了。)
普林格尔的人称这款耳机为“测试版原型”,以帮助设定预期,标签必须合适。是的,耳机适合玩游戏。是的,那只脆弱的手臂确实会刺穿你嘴巴附近的一三个印格。有很多事情需要注意。令人惊讶的是,声音很大。当你试图真正进入这个区域时,声音似乎并不好,而且因为你根本无法真正调整你的手臂,有时它会慢慢地将弹簧圈插入你的鼻子。最糟糕的是,你必须按下遥控器或耳机本身的按钮,才能将脆皮土豆鞍运送到你的花胶上。如果允许我们保留饥饿之锤,我想尝试使用它,而不是接受语音命令。)
我想说的是,耳机确实从一个重要的方面提升了Pringles的游戏体验:既然你要手动将Pringles装入喂食槽,就不用冒着手卡在试管里的风险。杀敌时摇筹码。是的,不然,只是诱发打鼾的技术天赋。当布鲁克斯通长大后,我不会感到惊讶。(如果你真的很好奇技术上可以让宣传噱头翻倍的智能喂食方法,那么我也想把你的注意力吸引到这个感人的爆米花大炮上。)
然而,通常情况下,产品变得不如它所能实现的美好时光重要。我不得不花一个下午的时间,看着我们的总编Dana出现在一个奇怪的视频中,当时她的芯片被搞砸了,她的同事被随意摇晃。那时我花了很多时间,所以我想我应该向普林格尔的人民表达我的感激之情。谢谢,怪人——现在结束了,你能把你的辣椒粉薯片带来吗?