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微软表示Xbox Series X将比原系统更好地兼容游戏

导读 微软一直对Xbox Series X的后向兼容性提出很高的要求,包括它不仅可以和整个Xbox One库一起使用,还可以和Xbox 360以及原有的X

微软一直对Xbox Series X的后向兼容性提出很高的要求,包括它不仅可以和整个Xbox One库一起使用,还可以和Xbox 360以及原有的Xbox一起使用。项目执行合伙人总监Jason Ronald今天上午进一步明确了Xbox Series X的向后兼容性。他讨论了如何为新机器的规格设计向后兼容性。

Xbox系列x

(来源:微软)

罗纳德说:“在过去,只有游戏玩家可以玩所有这些游戏,但他们应该比以前玩得更好。”他表示,这些游戏将能够在Xbox和Series X上运行,具备CPU、GPU和SSD的“所有功能”,无需增强模式或降低时钟频率。

根据罗纳德的说法,这意味着使用定制的AMD处理器以及Xbox OS和虚拟机管理程序,以及针对使用不同硬件的旧系统优化的游戏。

不仅如此:Xbox、Xbox 360、Xbox One的向后兼容游戏应该会受益于Xbox Velocity架构(结合微软定制的NVMe SSD、DirectStorage API、Sampler Feedback Streaming以及特殊的硬件解压功能,可以减少加载时间)。

Xbox Series X的快速恢复功能也适用于老一点的游戏,无论哪里被打断都可以开始玩。由于这是一个系统级的功能,游戏开发者不需要做任何额外的工作。

罗纳德表示,微软的Xbox团队也致力于“将部分游戏的帧率提升一倍”。这意味着将一些游戏从每秒30帧移动到每秒60帧,将其他游戏从每秒60帧移动到每秒120帧。

目前还不清楚哪些游戏可以使用哪些特定功能。一位微软发言人告诉Tom的硬件部门:“双帧率技术将用于一组特定的标题,但现在将因标题而异。”“我们期待分享更多,但目前没有其他内容。”

该发言人还拒绝提及哪些游戏将获得双倍帧率,但所有游戏都将从Velocity Architecture和更强大的组件中获得“整体优势”。

罗纳德写道:“从历史中复兴冠军通常会带来技术和许可挑战的复杂组合,但团队致力于继续尽可能保护我们的集体游戏遗产。”

可以玩的游戏有上千种,所以这个假期推出Xbox Series X的时候我们会看到向后兼容的作用。我们将看到它与索尼PlayStation 5的对比,后者也推出了独特的SSD解决方案。

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