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提高微软Xbox系列s的向后兼容性

导读 Digital Foundry详细介绍了向后兼容在Xbox Series S上的工作原理,该控制台将建立在Xbox One S和Xbox 360的字幕上,并将

Digital Foundry详细介绍了向后兼容在Xbox Series S上的工作原理,该控制台将建立在Xbox One S和Xbox 360的字幕上,并将通过自身的增强功能从这里进行扩展。

微软Xbox  Series  S上改进向后的兼容性

如果我们看分辨率,目标1440p将使第一个控制台标题的每个轴上的像素增加两倍。另一方面,接受Xbox One X改进的Xbox 360的人会看到其720p的原始分辨率提高到1440p。在这种特殊情况下,他们规定,如果它没有达到2160p(例如当前一代的高级型号),由于Xbox Series S架构,它可以将改进的空间专用于其他领域。

微软Xbox  Series  S上改进向后的兼容性

具有动态分辨率的游戏不仅会有改进的纹理过滤器,还会瞄准更高的目标。Xbox Series X中讨论的“自动HDR”功能也将亮相,不仅可以节省其组合SSD中安装的所有加载时间,还可以缩短所有加载时间。

微软Xbox  Series  S上改进向后的兼容性

表现如何?我们知道,只有依靠改进的硬件才能保持目标帧率更加稳定。然而,Xbox系统架构师安德鲁古森(Andrew Goossen)表示,一些选定的Xbox One产品将使这两款Xbox Series机型的性能翻倍。古森说:“我们设计S系列是为了以Xbox One X无法实现的方式增强Xbox One S游戏。”“我们简化了Xbox One S上现有游戏的升级,这样它也可以在Series S上以双倍帧率运行。”

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标签:Xbox系列S微软。

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