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索尼不仅仅是押注PlayStation 5

导读 索尼公司CEO吉田健一郎在公司战略会议上发表了与公司年终财报相关的讲话,详细阐述了公司在电竞方面的计划。在昨晚的演讲中,他提到公司将

索尼公司CEO吉田健一郎在公司战略会议上发表了与公司年终财报相关的讲话,详细阐述了公司在电竞方面的计划。在昨晚的演讲中,他提到公司将在PlayStation 5的首款游戏上投入巨资,为玩家提供身临其境的无缝体验。

这意味着玩家不用担心索尼是否会继续投资《我们最后的2》、《对岛幽灵》这样的大型专属游戏。PS5将在假期出售。但吉田表示,索尼的游戏将超越玩家坐在沙发上玩索尼最新硬件所能达到的水平。它还试图通过云游戏、远程游戏和移动体验来影响更多的人。

让我感兴趣的是,索尼考虑游戏的范围更广,它不仅仅关注PS5的未来。我们知道这一点已经有一段时间了,但看到索尼相对较新的首席执行官加强这一点是有启发性的。两年前他负责索尼,不怎么说话。

截至3月31日的财年,索尼游戏部门实现营收213.4亿美元,营业收入28.7亿美元。截至目前,PlayStation 4销量已达1亿,PlayStation Network网络游戏服务月活跃用户达9400万。它还有4150万PlayStation Plus用户。这是索尼用户群的核心,Gensonnie拥有仅次于中国腾讯的全球第二大游戏业务。

上图:虚幻引擎5演示了2021年或以后的PS5游戏。

吉田表示,与PS4相比,索尼PS5的计算性能(以每秒万亿次浮点运算计算)将得到显著提升。他还吹捧了固态硬盘(SSD),它比硬盘更快,在Gensonnie中制作游戏的速度是上一代的100倍。

这将使玩家沉浸在一个巨大的世界中,场景之间无缝切换,长时间的加载应该已经成为过去。索尼也在投入更多资金开发一款触觉游戏控制器,可以给你更多的触摸反馈和3D音频,让你在虚拟世界中感受到身边发生的一切。

他说PS5的阵容很快就会公布。索尼的核心业务将来自PS4和PS5游戏的销售。这也是索尼游戏业务的核心收入来源。但索尼并没有止步于传统的游戏机业务。

吉田还表示,用户将可以通过光盘或互联网购买电视用游戏,随时随地玩游戏。他将这种体验的改善归功于更好的智能手机、更好的网络(如即将推出的5G网络)和新的游戏服务。

这里的核心服务是Remote Play,它使用家里的一个PS4游戏控制台作为服务器,将游戏流式传输到其他设备;还有PlayStation Now,这是一个云游戏服务,可以让你玩还没有下载的游戏,然后流式传输到你的PS4。

远程游戏出现在2006年,而PlayStation在2012年收购了开发游戏流媒体和压缩技术的盖凯。2014年,索尼推出PlayStation Now即服务。

远程游戏通过无线网络将PS4上的游戏传输到家中的任何房间,并将PS4用作游戏服务器。过去,个人电脑(PCs)和索尼Xperia智能手机是一样的,但今年3月,索尼增加了iOS系统,以扩大用户群。吉田表示,远程游戏也将扩展到安卓智能手机。PS5还将支持远程播放。2018年12月至2019年12月,远程游戏的使用量增长了2.5倍。

PlayStation Now发展缓慢,但吉田表示,其用户在最新一个季度达到创纪录的220万,而一年前为100万。毫无疑问,它的增长部分是由于在国内避难的条件,这有助于所有游戏的需求。PlayStation Now的卖点是让玩家通过测试发现新游戏,只需要支付订阅费。

吉田说:“在过去的五年里,我们已经证实玩家已经真正看到了这项服务的价值,我们已经积累了技术和专利,以最大限度地减少延迟。”

他表示,索尼将在服务中增加更多游戏,包括aaa级游戏,并将通过5G技术提供这些游戏。索尼与微软在游戏流媒体技术上形成了联盟,因为它可以利用微软在数据中心和Azure云服务上的巨额投入来执行云游戏服务。

吉田最后表示,公司将继续通过开发公司Aniplex和ForwardWorks投资手机游戏。手机游戏已经成为游戏行业最大的组成部分。

这意味着索尼正在拥抱整个游戏,可以与谷歌体育场和微软的xCloud项目竞争。索尼没有把所有的鸡蛋都放在PS5的篮子里。我们知道这个。但令人高兴的是,索尼新任首席执行官提出这是一种方式,“我们没有忘记我们为更广泛地扩大游戏市场所做的所有其他事情。”

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