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lol里一杀到五杀为什么不是One kill...five kill 这样子

导读 1、因为one kill,two kill 只能表示击杀数量。2、而 double kill ,triple kill 是表示的是:在短时间内,连续击杀的数量。3、语

1、因为one kill,two kill 只能表示击杀数量。

2、而 double kill ,triple kill 是表示的是:在短时间内,连续击杀的数量。

3、语境不一样的。

4、比如:我打了30分钟,总共杀了5个敌人,最后一波连续杀了3个敌人,总数量可以叫five kill,但不能叫 penta kill。

5、具体表述应该是:总共击杀:five kill,本次连续击杀:triple kill

6、five是数词,不可以修饰kill的。骚年你真的有好好学习初中英语吗。

7、我自问自答吧。刚才google了一下,翻翻国外游戏论坛还真找出点儿有意思的东西。首先纠正一下错误,一杀到五杀依次是First Blood Double Kill Triple Kill Triple Kill Penta Kill。简单一点也可以说 One Kill Two Kills...Five Kills

8、老外 拿四杀、五杀开涮:

9、4 kills- Killing Spree! Quad kill! Last man!

10、5 kills- Massacre! Wipe out! No resistance!

11、那double kill为什么翻译过来叫双杀,不叫二杀,或者两杀。

12、为什么会翻译出洛和霞这种神级翻译。

13、文化层面的东西,为什么老要以没文化的角度去提。。。

14、这个和英语词根有关系,举个例子。三杀是triple kill ,Tri这个词根在英语里面是3的意思比如tricycle三轮车,triangle三角形;quadra,penta也是有词根的,比如quadrangle 四边形,quarter 代表一刻钟,四等分等等······

15、LOL用的是double,triple,quadra,penta,分别表示2、3、4、5的意思,英文不同语境有不同的习惯用法。

16、FIRST BLOOD是一血- -是指整局游戏的第一个击杀

17、Double Kill - 拉丁语起源于根duplus,

18、Triple Kill - 拉丁语起源于tri ...也是一个已知的希腊和法国根

19、Quadra Kill - 拉丁语起源于根Quadri

20、Penta Kill - 希腊根意义五个如五角大楼,Penti

21、5 = penta

22、6 = hexa

23、7 = hepta

24、8 = octa

25、9 = nona

26、10 = deca

27、11 = hendeca

28、12 = dodeca

29、13 = trideca

30、14 = tetradeca

31、15 = pentadeca

32、16 = hexadeca

33、17 = heptadeca

34、18 = octadeca

35、19 = enneadeca

36、20 = icosa

37、实际上这些前缀大多都来自于古希腊文

38、应该写成penta-kill

39、penta是英语的一个前缀词,表示五,penta-kill就是表示五杀.

40、double triple quadra penta双的,三,四,五

41、属于外国人语言习惯,就像我们说两个,可以用一对来表示,可以用俩来表示,但没有谁规定用来表示两个,必须是二个才是正确的,这种表示方法也确实二的可以,语言本就是俗成方便的习惯而已。

42、来来来,一血: one blood,造成击杀: you killed him,双杀: killed 2,三杀:killed 3,四杀:killed 4,五杀:KILLED 5(注意大写,厉害点),三连杀: 阿吼噶,四连杀:mada mada,五连杀: i’m on fire,六连杀: hmmmm,七连杀:i am dragon itself! 八连杀: 鎏金哇咔呀酷烈! 被击杀: i need healing.

43、嗯,没错,我是ow派来的二五仔

44、参考:体育里 现代五项 是 Mordern Pentathlon. 铁人三项是 Triathlon

45、penta:pref. 表示“五个”; penta kill = “五连杀” = “五连杀出现了”(加钱)

46、fifth: num. 表示第五; the fifth kill/blood = “第五个杀” = “五血”,五血不加钱没啥意义,不会特殊提示。

47、five: num. 单纯表示五,与kill 或blood组合起来都没啥意义;

48、——————

49、first blood 表示“一血出现了”(一局就一个,有额外奖励,需要提示)。

50、语境不一样,以中文来举例,大家会说:首杀或1血 双杀 3杀 4杀 5杀,“fisrt blood”“double kill”“trible kill”“quadra kill”“penta kill”也是这个意思。如果英文是one kill two kill,那翻译过来就变成:杀1个 ,杀2个,意思就完全不对了。有人说3杀4杀不就是three kill four kill,感觉好像没错,但是错的离谱,这么翻译就变成所谓的中式英语了,属于全新的语种~~

51、double, triple 有同时的意思,意为连续杀了多少个

52、而two,three只是纯数字,而且语法也不符合,如果是 kill two,kill three倒是还能理解(但也还是没有连续或同时的意思)

53、总而言之,游戏要表达的是你连续杀了多少个,而不是总共杀了多少个

54、时间的指针不停转动,岁月的长河奔涌不息。在此过程之中,许多事物都在发生变化,从微观的视角来看,发生的变化可能并不明显,不那么容易被感知到。但拉长整个时间线,从宏观的视角来看,这才更能看清变化和差别。英雄联盟也是如此。S12季前赛的玩家们,想必已经很难想象S5赛季凌晨一两秒钟就能匹配到一局无限火力的情景,也难以想象开一局普通排位、匹配可能只需要等待十秒钟。

55、英雄联盟比赛场景

56、英雄联盟发生的变化是巨大的,拳头每个赛季都会对LOL来一次大改。作为一名普通游戏玩家,很难评价究竟是拳头设计师的改动导致了英雄联盟端游人气的下滑,抑或拳头因为预知到LOL端游人气的下滑而做出的优化调整。我们可以发现,英雄联盟近几个赛季新增加的优化调整还真不少,按理来说,召唤师峡谷应当变得更加有趣才对。可事实似乎有所偏差。

57、稍微数一数,可以发现LOL新增了永恒星碑、熟练度“狗牌”、皮肤框框、至臻皮肤、海克斯皮肤……这些都是早先赛季LOL所没有的。

58、LOL至臻索拉卡

59、而在S12赛季,英雄联盟有可能还会改动另一个机制——五杀。目前LOL的“五杀特写”机制的永恩已经上线美测服,刚开始笔者还以为是美测服又出现奇葩机制了……但经过各方面来分析,发现此次出现的机制,是一次新改动。

60、LOL五杀

61、众所周知,当玩家在英雄联盟获得五杀时,系统会有一声“盆塔寇”的音效,屏幕中上部分也会显示“Penta Kill”。除此之外,就没有其它特效了。但在近期英雄联盟美测服,拳头设计师忽然给永恩增加了了一个五杀特写动作、特效以及新机制。分4个部分来讲:

62、永恩拿下五杀之后,会有一个舞蹈所不存在的收刀动作(如上图);

63、永恩收刀动作期间,玩家的屏幕上下部分会变黑,视角会聚焦到永恩身上;

64、永恩施展该五杀特写动作期间,玩家无法操控,但永恩自身也会变得无敌,持续大约5秒钟;

65、施展完五杀庆祝动作之后,永恩所有技能CD清零(仅永恩自身技能冷却清零,不包括召唤师技能和装备技能)。

66、LOL永恩阵亡

67、经过测试发现,目前美测服只有永恩会出现该特写机制。非常明确的一点是:永恩特写并非其它奇葩状况,而是新加入的机制。且目前该机制只有永恩一个人能看到,其他玩家暂时还不会将镜头聚焦于你。

68、LOL永恩收刀

69、可惜该机制还存在些许问题:

70、五杀特写期间,有时并不会无敌,导致玩家无法操作走出防御塔范围,原地跳舞五秒钟,被对方防御塔打死;

71、五杀特写会浪费5秒钟时间,很可能导致原本可以平推掉对手主水晶,拿到五杀之后却原地跳舞,浪费了宝贵的时间,导致被对手翻盘。

72、如果拳头能够优化这些小瑕疵,相信在英雄联盟未来版本,五杀特写应该会被加入正式服之中。大家认为呢?

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