c语言小游戏代码200行(c语言小游戏代码)
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1、“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)#include
2、因为这个要打印的字符占2个位置 {Color(2); //设定打印颜色为绿色 gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框 gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框 } for(i=1;i 3、这儿用来暂停 } if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾 { gtxy(snk.x[***.len-1],snk.y[***.len-1]); printf(" "); } int i; for (i = ***.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外) { snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; } switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值 { case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动 case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动 case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动 case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动 } Color(9); gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头 if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作 { printf("7"); ***.len++; score += 100; ***.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃 else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0 if(***.speed<150) ***.speed= ***.speed+5; //作弊码。 4、不让速度无限加快}void putFod( ) //投放食物{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物 { while (1) { int i,n= 1; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( ) fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值 fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值 for (i = 0; i < ***.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上 { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} } if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功 } Color(12); //设定字符为红色 gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物 } return;}int Over( ) //判断游戏是否结束的函数{ int i; Color(7); gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息 gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score); if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界 if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界 for (i = 1; i < ***.len; i++) { if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身 return 0; //没碰到边界及自身时就返回0}void Color(int a) //设定颜色的函数{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }。 本文分享完毕,希望对你有所帮助。