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面向对象的特征包括(面向对象的特征)

导读 大家好,小飞来为大家解答以上的问题。面向对象的特征包括,面向对象的特征这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、面向对象基本特

大家好,小飞来为大家解答以上的问题。面向对象的特征包括,面向对象的特征这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、面向对象基本特征是:⑴对象唯一性。

2、每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。

3、在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

4、 ⑵抽象性。

5、抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。

6、一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。

7、任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

8、⑶继承性。

9、继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。

10、在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

11、 ⑷多态性(多形性)多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。

12、不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

13、扩展资料:面向对象的要素:抽象:抽象是指强调实体的本质、内在的属性。

14、在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。

15、使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。

16、2、封装性(信息隐藏):封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。

17、对象是封装的最基本单位。

18、封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。

19、面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。

20、3、共享性:面向对象技术在不同级别上促进了共享。

21、同一类中的共享。

22、同一类中的对象有着相同数据结构。

23、这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。

24、参考资料:百度百科-面向对象面向对象4大基本特征:抽象、封装、继承、多态。

25、抽象。

26、将一些事物的共性抽离出来归为一个类。

27、如对于动物,具有生命体征、活动能力等区别于其它事物的共同特征封装。

28、有选择地隐藏和暴露数据和方法。

29、比如有U盘这个类,我希望隐藏内部组成和实现,只暴露USB接口以供使用继承。

30、子类可以直接使用父类的部分数据和方法,可以有选择的扩展。

31、比如鸟是动物,但鸟扩展了飞行的能力。

32、多态。

33、同一类的对象调用相同方法可以表现出不同的行为。

34、比如动物实现了say()方法,猴子、马等动物重写了say()方法来表现不同的交流语言。

35、扩展资料:7大设计原则:单一职责原则。

36、一个类应该仅有一个引起它变化的原因 。

37、如果一个类承担的职责过多,那么这些职责就会相互依赖,一个职责的变化可能会影响另一个职责的履行。

38、开放封闭原则。

39、对扩展开放,对更改封闭。

40、 为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。

41、里氏替换原则。

42、子类必须能够替换任何地方的父类 。

43、合成/聚合原则。

44、尽量使用合成/聚合而不使用类继承。

45、迪米特法则(最少知道原则)。

46、一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

47、让高层模块不直接依赖低层模块。

48、若高层模块A直接依赖低层模块B,假如要将A改为依赖C,则必须修改A的代码。

49、而将A修改为依赖接口I,更换底层模块时只需实现接口I。

50、接口隔离原则。

51、一个接口只应该描述一种能力。

52、参考资料:百度百科-面向对象面向对象编程有4个基本特征:抽象。

53、抽象就是将一些事物的共性和相似点抽离出来,并将这些属性归为一个类,这个类只考虑这些事物的共性和相似之处,并且会忽略与当前业务和目标无关的那些方面,只将注意力集中在与当前目标有关的方面。

54、封装。

55、封装是为了隐藏内部实现细节,是保证软件部件具有优良的模块性的基础。

56、封装的目标就是要实现软件部件“高内聚,低耦合”,防止程序之间的相互依赖性带来的变动影响。

57、继承。

58、在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法(Override,重写方法)使之更适合特殊的需要,这就是继承。

59、继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

60、多态。

61、多态是运行时刻接口匹配的对象相互替换的能力。

62、指程序定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编译期并不确定,而是在程序运行期间才确定(称之为动态绑定),即一个引用变量指向的是哪个类的实例对象,在编译期间并不确定,在运行阶段才能决定,因此,这样就可以使得引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而实现不同的行为。

63、多态性增强了软件的灵活性和扩展性。

64、面向对象的特征 (1)对象唯一性。

65、 每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。

66、在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

67、 (2)抽象性。

68、 分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。

69、一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。

70、任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

71、 (3)继承性。

72、 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。

73、在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

74、 继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

75、 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

76、 在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

77、 在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。

78、 采用继承性,提供了类的规范的等级结构。

79、通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

80、 (4)多态性(多形性) 多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。

81、不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

82、 多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

83、 多态性增强了软件的灵活性和重用性。

84、封装封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

85、封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

86、继承面向对象编程语言的一个主要功能就是“继承”。

87、继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

88、在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

89、但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

90、继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

91、多态多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

92、简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

93、实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

94、覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

95、重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

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